こんにちは、ギガンくず(@gigankuzu69)です。
ワイルズ初期環境にてとにかく色んな装備やスキルの使用感を確かめていった結果、だいたい使うマイセットが固まってきたので何かの参考になればと思いここに載せておきます。
発売初期環境装備セット
ソロ用 痛撃5挑戦者5汎用装備




痛撃5挑戦者5のなんにでも着ていける装備です。色々作ったけどなんだかんだこの構成が楽なのでこればっか着てる事に気付きました。フルチャージや渾身や黒蝕一体が無いのでゲージ管理する必要が無いのが楽ですね。
ガード時の削りダメージをケアするために破壊衝動Ⅰはどうしても入れたくて試行錯誤した結果この形になりました。シュバルツ2部位の加速再生でも良かったのですが、ソロメインの用途なのでタゲが散らない事を考えるとチョビチョビ回復する加速再生よりはゴソッと回復する破壊衝動の方がしっくりきたのでこっちにしてます。ソロなら傷破壊のタイミングも自由ですからね。
ゴア2部位を採用してないのは、回避距離3入れてゴア2護鎖刃竜2だと痛撃5挑戦者4止まりになってしまうのでスキルの見た目がなんかやだってのと納刀術が入らなかったからです。個人的に回避距離3はほぼどの装備でも必須レベルです。
ダハディラ2部位のスキルも鍔迫り合いに意味を持たせられるので結構気に入ってはいます。
ソロ用 無尽蔵渾身3痛撃5格下狩り用装備




護竜アンジャナフ亜種の防具を2部位入れたいわゆる無尽蔵渾身装備です。ヘビィでは無価値になりがちなゴア装備についてくる体術を無駄なく使えてる感じが好きです。
体術5があれば回避2回まで(ステップ→回避含む)渾身を維持できるようになり、会心率が傷なし痛撃30%+渾身30%+無我克服25%でほぼ常時会心85%になれます。ちなみにジャストガードは体術関係なく追加のスタミナゲージ全消費で留まるので渾身が維持できます。
ただジャストガード後のステップや通常のガードでノックバックすると渾身が切れてしまうのでちょっと立ち回りを意識する必要が出てきます。いずれにしても回避メインの立ち回りになりますね。
ほぼノータイムで高会心率になれるので開幕から瞬間火力を出してサクッと格下を狩りたい用途に使う事が多いですね。
ソロ用 触攻の装衣前提ハメ用装備




触攻の装衣を着て格下モンスターを竜熱機関竜弾でボコる用途の装備です。無尽蔵無しの渾身やフルチャージを採用しているのでモンスターにほぼ何もさせない事を想定してます。基本的に閃光玉が効くやつに使う感じですね。
触攻の装衣を着ると一定ダメージを与えるまで体力が減るのでフルチャージとの相性が絶望的な事に作ってから気付きましたが、克服後にコンガヘビィの回復弾を撃てば良い事に気付いてなんとか産廃にならずに済みました。
コンガ砲は麻痺弾が撃てて竜熱特化にできるので図らずも絶妙なシナジーを見せており結構気に入っています。流れとしては装衣着る→麻痺撃つ→機関撃って克服→回復弾を足元に撃つ→閃光→後は流れでって感じで運用してます。
耳栓が2で止めてあるのは現時点で耳栓3必要なモンスターがゴア、グラビ、ジン・ダハドしかおらず、それらに対してはこの装備を使わなさそうだからです。
ソロ用 騎乗ヘビィ用装備




セクレトに騎乗して弾を撃つ立ち回りを想定した装備です。回避距離を切って火力スキルに寄せています。というかただのゴシゴゴゴですね。
騎乗ヘビィに渾身と耳栓はほぼ必須だと思います。体術と回避性能が完全に死にスキルになっているのが気がかりですが、火力だけを追い求めるなら結局コレだなってなりました。
マルチで使う事は想定していないので緩衝は抜いています。
マルチ用 ダブル回復痛撃5耳栓3汎用装備




主にマルチ用で使う加速再生と破壊衝動を同時採用したダブル回復装備です。だいたいマルチ行くときはこれ着てますね。
火力スキルは最低限積んで耳栓や納刀術等の快適性を重視しています。ヘビィにはシールドがあるとは言え、反動やリロードの時間がそれなりにあったり機関竜弾をぶっぱなしている時間があったりするので耳栓は有用だと思います。というか病みつきになります。
加速再生の回復量はヘビィの場合15ヒット毎に3回復と微々たるものですが、マルチの場合タゲが散るお陰で撃ちまくれる状況も多くシールドの削りダメージぐらいなら気付いたら全快してます。破壊衝動はソロの時よりかは狙える状況は減りますが、やっぱりあると便利です。
フルチャと連撃の枠はとりあえず付けてるだけなので渾身3とか適当にカスタム可能です。
マルチ用 整備5守護のヴェールⅡ装備




マルチ用のトゥナムル4部位で守護のヴェールⅡを発動させた防御寄りの装備です。最近は歴戦☆5に行くときなんかはこれ着てます。
守護のヴェールは装衣を着た時に3分間防御+50全体性+12の効果を得るというものです。隠れ身の装衣を着ても発動するので整備5による時間短縮と合わせて2つの装衣を着まわせばほぼ常時ヴェール状態になれるためマルチで安心の耐久性を得られます。
整備5のおかげで触攻を着まわして火力を底上げしたり、再生を着てフルチャの発動を安定させたり装衣によって立ち回りの方向性がカスタム出来るのも楽しくて魅力な点です。
おまけ程度に発動している激励は味方に何らかの効果を与えた際に20秒間全員の攻撃力が+10されるというものです。広域1の回復薬でも発動し自分も対象なので、被弾時に回復薬を飲むだけで自分含む全員が攻撃力アップと地味ながら渋い活躍をします。なお残念ながら鬼人弾や回復弾では発動しません。
色々シナジーが効いてて結構お気に入りの装備です。あと使う時は隠れ身の装衣の自動メッセージをオフにしておく事をお勧めします。
マルチ・ソロ用 連撃5フルチャ5耳栓3装備




気分次第でマルチでもソロでも使う会心系に寄せずに連撃メインで組んだガロン4部位採用の装備です。
僕は傷に集中特効弾を撃ち込むのが好きなので弱点特効をなるべく使いたくないなあと思っていた時期に組んだ装備です。今は傷じゃなくても会心+30%なら十分かと思い弱点特効を結構使ってます。
ヘビィの場合連撃は特に意識せずとも最大強化が狙えるのでお手軽感はありますね。フルチャージの維持は結構面倒ですが。連撃は属性ダメージも増えるので属性弾を撃つなら意識していきたい所です。
遊び用 フルレ・ダウ




フル装備で遊びてぇなぁ…という思いが募った時に作った装備です。全部αでもいいかと思ったのですが装飾品スロット等を見た時に効率的に組む欲が抑えられませんでした。
フルで組んだ割には全スキル発動すると会心+90%で納刀術まで入れられたので結構ガチ感があって割と気に入っています。
スキル度外視で遊んだりするときに使ってます。
ボツ集
僕はどのゲームでもそうなのですが、ビルドを考えている時間がものすごく好きでゲーム中でもそうでない時もひたすらあーでもないこーでもないと装備を弄ってる時間があります。
その中から生まれた「作ったけどほどんと使ってねえな…」という装備たちも何らかの参考になればと思うので一応載せておきます。
ここに載せてないけど如何ともし難い装備が沢山あります。
無尽蔵渾身3挑戦者5

無尽蔵渾身で弱点特効じゃなくて挑戦者を採用した装備です。渾身を採用するのはノータイムで火力を出したいからなのに開幕から最大火力になれない挑戦者はちょっとチグハグだなと思ってあんま使わなくなりました。
傷に集中特効弾を撃ち込む立ち回りを意識しすぎていた時期に弱点特効より挑戦者を優先していた事があったのでその時の産物です。
ダブル回復フルチャージ

ダブル回復にフルチャージを採用した装備です。ダブル回復があるとは言え、フルチャージの維持が億劫になって使う頻度が減っていきそれに伴い挑戦者を採用した方の装備の使用率が上がっていきました。
死中に活ゴア

いわゆる死中に活ゴア装備です。前バージョンまでは克服状態でも死中に活が発動していたため、徹甲榴弾や竜熱擲弾等の会心が影響しない弾を使う時に着ていました。現在は克服状態で死中に活が発動するのは不具合だったとして修正されているので常時攻撃力+10は無くなってしまいあんまり使わなくなりました。と言ってもまだ全然使える装備ではあると思います。
でもゴア装備ってヘビィだと回避性能とか体術が死にスキル化するのであんまり美しくなくて出来れば使いたくないんですよね…
連撃5挑戦者4

連撃5に挑戦者を採用した装備です。なんで使わないのかと言うと挑戦者4なのが気持ち悪いからです。ほとんど病気ですね。これ挑戦者5にできてたら割と常用してた可能性あります。
レア装飾品をほぼ使わないのでビルドが楽(挑戦の護石Ⅱは使うけど)なためまだ装飾品が揃っていない人にはお勧めできます。