ヘビィボウガン

ヘビィボウガンの基本データ・基礎知識まとめ【モンハンライズ】

モンハンライズにおけるヘビィボウガンの基礎知識をまとめたページです。

テクニックや操作といった事より数値やデータをまとめたものになります。

実機を録画して計測しているので微妙に誤差がある可能性があります。ご了承ください。

反動

何回か計測して最速が出た数値を載せています。

反動歩行射撃「不可」歩行射撃「可」
0.56秒0.56秒
0.80秒0.80秒
0.93秒1.10秒
特大1.90秒1.30秒
竜撃2.50秒

リロード

何回か計測して最速が出た数値を載せています。

リロード歩行リロード「不可」歩行リロード「可」
最速0.90秒0.90秒
速い1.26秒1.40秒
遅い2.50秒2.33秒
極々遅3.76秒3.83秒

ブレ

左/小・右/小・左右/小・左/大・右/大・左右大・ブレなしの7パターンがある。

おだんご暴れ撃ちを付けるとブレが一段階悪くなり

元々ブレなしの銃はブレ左右/小になる。

元々ブレ小の銃はブレ方向は変わらないままブレ大になる。

元々ブレ大の銃は見た目はブレが変わらないが、ブレ抑制1を付けてもブレ大のままになる。ブレ抑制2を付けてもブレ小までしか軽減できない。イメージとしては表示では分からないが3段階分ブレが悪くなっている感じ。

リロード・反動の必要数値

強化パーツ

パワーバレル

ヘビィボウガン自体の攻撃力を1.125倍にする。

百竜強化で上がった分の攻撃力は含まれない。

例えば素で攻撃力が200のヘビィ百竜スキルの攻撃力強化を付けて攻撃力が200になったヘビィにそれぞれパワーバレルを付けると微妙に攻撃力がズレる

シールド

敵の攻撃を自動でガードするシールドがつく。

ガードできる攻撃は正面からの攻撃のみ。

分間射撃数

1分間に射撃し続けた時の発射数です。

分間射撃数は

=60/(リロード/装填数+反動)

で出せます。

リロードと反動の数値は歩行射撃・歩行リロード可能の数字を使っています。

百竜強化

〇〇弾追加系Ⅱの百竜スキルは

  • 隠された装填数を出した上で装填数に+3する。

効果になっています。

ただし、徹甲榴弾追加Ⅱのみ+2発です。

隠された装填数は百竜強化のプレビュー画面で〇〇弾追加を付ける時にのみ確認できるので、作成前にゲーム内で確認する方法はありません。

ちなみに弾追加Ⅰは装填数+2です。

鉄蟲糸技のクールタイム

・鉄蟲糸滑走…消費翔虫1匹 クールタイム7秒

・カウンターチャージャー…消費翔虫1匹 クールタイム20秒

・カウンターショット…消費翔虫2匹 クールタイム10秒×2

溜め撃ち

溜め1溜め2溜め3
ダメージ1.3倍1.5倍1.8倍
溜め時間(通常時)0.6秒1.2秒1.8秒
溜め時間(集中3)0.5秒1秒1.5秒
溜め時間(カウンターチャージャー 以下CC)0.4秒0.8秒1.2秒
溜め時間(集中3+CC)0.4秒0.7秒1秒

入れ替え技

入れ替え技の詳細な解説は↓

入れ替え技1

  • 近接攻撃…シールドを付けていると攻撃の出始めぐらいにガード判定が付く。振り下ろし最中~振り下ろした後には判定が無い。ガードに成功しても普通にノックバックする。ノックバックなしの攻撃をガードした場合そのまま攻撃する。威力はタックルより低い。スタン値は恐らく同じ。
  • タックル…ダメージ軽減率は約50%。近接攻撃と違いスタミナを25消費する。威力は近接攻撃より高い。スタン値は恐らく同じ。

里クエティガの非怒り突進を裸で受けた場合のダメージ。

上…タックル 下…棒立ち 赤ゲージは受けたダメージの50%なので軽減率50%だと思います。

入れ替え技2

  • カウンターショット…受付時間約3.8秒。技を出した瞬間からガード判定あり。
  • カンターチャージャー…カウンターショットと同じ。

入れ替え技3

  • 機関竜弾…装填時間約3.8秒 射撃時間約11秒 合計50ヒット 装填解除時間約2.5秒
  • 狙撃竜弾…装填時間約3.8秒 射撃時間約4.5秒 合計最大4ヒット? 装填解除時間約2.5秒
  • 回復機関竜弾…装填時間約3.2秒 射撃時間・ヒット数同じ 装填解除時間約2秒
  • 回復狙撃竜弾…装填時間約3.2秒 射撃時間・ヒット数同じ 装填解除時間約2秒 

全ヘビィ評価

調べたらまた追加します。

モーション値

モーション値は「肉質100の部位に攻撃した時のダメージ÷ステータスに表示されている攻撃力×100」で大体出せます。

表示攻撃力100の状態で修練場のからくりの頭に攻撃した時のダメージがそのままモーション値なのですが、ヘビィボウガンの場合武器の攻撃力が高すぎて攻撃力100にするのが難しいかったり、1つの銃で全ての弾が撃てる訳でないので割り返した方が楽です。

また、モンハンライズ公式ガイドブックにも載っています。

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弾種類モーション値属性値気絶値備考
LV1通常弾10
LV2通常弾20
LV3通常弾34
LV1貫通弾7×7ヒット2Fごとに1ヒット
LV2貫通弾7×7ヒット2Fごとに1ヒット
LV3貫通弾8×7ヒット2Fごとに1ヒット
LV1散弾6×3発
LV2散弾7×4発
LV3散弾10×5発
LV1放散弾5×3ヒット
LV2放散弾5×4ヒット
LV3放散弾5×5ヒット
LV1徹甲榴弾12火3気絶30肉質無視
LV2徹甲榴弾17火5気絶50肉質無視
LV3徹甲榴弾24火5気絶80肉質無視
LV1拡散弾10×3発火5肉質無視
LV2拡散弾15×4発火8肉質無視
LV3拡散弾20×5発火10肉質無視
LV1毒弾1毒40
LV2毒弾1毒80
LV1麻痺弾1麻痺40
LV2麻痺弾1麻痺80
LV1睡眠弾1睡眠40
LV2睡眠弾1睡眠80
LV1減気弾1減気50気絶20
LV2減気弾1減気100気絶30
LV1回復弾050回復
LV2回復弾070回復
火炎弾16火40
水冷弾16水40
電撃弾16雷40
氷結弾16氷40
滅龍弾48龍80
貫通火炎弾10火224~5Fごとに1ヒット
貫通水冷弾10水224~5Fごとに1ヒット
貫通電撃弾10雷224~5Fごとに1ヒット
貫通氷結弾10氷224~5Fごとに1ヒット
貫通滅龍弾20龍44
斬裂弾17×3ヒット切断属性
竜撃弾80+19火40+火20
鬼人弾0攻撃力+10
硬化弾0防御力+?
特殊弾機関竜弾10×50発撃ち続けると威力が上がっていく
特殊弾回復機関竜弾7×50発撃ち続けると威力が上がっていく
特殊弾狙撃竜弾30×7ヒット当たった部分に爆発が起きる
1・2回目の爆発40火5気絶20
3・4回目の爆発50火10気絶35
5・6・7回目の爆発80火15気絶55
特殊弾回復狙撃竜弾15×7ヒット当たった部分に爆発が起きる
1・2回目の爆発20火5気絶20
3・4回目の爆発25火10気絶35
5・6・7回目の爆発40火15気絶55
鉄蟲糸技カウンターショット180
近接攻撃30減気30気絶30
タックル35減気20気絶30
ジャンプ攻撃30減気30気絶30
ABOUT ME
ギガンくず
モンハン歴15年 ヘビィボウガン歴11年 ゲーム実況配信歴13年 の元MHF依存症です。 このブログではほぼモンハン関連の攻略記事・最新情報についてを投稿しています。ヘビィボウガンの事が多めです。 たまに日常の事や広告が入ります。
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