【モンハンnow】ヘビィのスタイル変更 しゃがみ撃ちガードリロードについて
こんにちは、ギガンくず(@gigankuzu69)です。
モンハンnowのヘビィについにスタイル変更がきましたね。しゃがみ撃ちとガードリロードの2種から選べるようになりましたので両方見ていきたいと思います。
スタイル変更とは
nowをあんまやってない人とか休止中の人のためにそもそもスタイル変更とは何かを書いておきます。
一部の武器はグレード8にすると、スタイル強化が可能になり、武器の性能をさらに向上させることができます。スタイル強化では、武器のステータス上昇に加えて、スタイルを選択することができます。
公式マニュアルより
要はソシャゲにおける限界突破とかその類のものですね。一部の武器をグレード8にするとステータスを底上げ&アクションの変更ができるようになるというものです。
この「アクションの変更」の部分が全武器に実装されているわけではなく、シーズンごとにちょっとずつ解禁されていく流れだったのですがこの度ついにヘビィにも実装されたというわけですね。
nowには「次元変異モンスター」という特殊個体がいまして、こいつらから獲得できる特殊な素材を使う事でそのモンスター素材に該当する武器のスタイルの変更が可能になります。
例えば次元変異リオレイアから獲得できる素材でリオレイアヘビィをスタイル変更できます取った感じですね。黒ディアヘビィとかディノバルドヘビィとかまだ該当する次元変異モンスターが実装されていないヘビィはスタイル変更する事ができません。
しゃがみ撃ち
みんな大好きしゃがみ撃ちが登場しました。イメージ的にはサンブレイクのクラウチングショットに近い感じですね。
スタイル詳細
画面長押しでしゃがみ撃ちができるようになる。しゃがみ撃ちで撃つと装填数を超えて撃つことができるようになり、かつ反動が固定になります。
| 弾種 | 撃てる数 |
| 通常弾 | ×2 |
| 貫通弾、散弾、鉄甲榴弾、斬裂弾、状態異常弾 | ×1.5 |
| 拡散弾 | +1 |
| 竜撃弾 | ±0 |
しゃがみ撃ち中は反動が固定になるため、反動軽減を積んでいなくても一定の反動で撃つ事ができます。
またタップで通常の射撃もできるためチャンス時にだけしゃがむといった立ち回りもできます。
デメリットとしてガードが出来なくなり、ジャスト回避をしても弾が装填されなくなります。ただジャスト回避後に長押しで弾が無くても1発分だけしゃがみ撃ちする事ができます。
しゃがみ中は回避行動ができず、立ち上がる動作が終わってからでないと回避を受け付けてくれないのでモーションの見極めが大事ですが、その分しゃがみ撃ちを通せた時の火力は凄まじいのでハイリスクハイリターンな感じですね。
Nowは任意でリロードが出来ない分、本家のように装填MAXの状態からしゃがみ→様子を見て撃ち切りか中断の判断をする→また装填MAXにして繰り返し といったムーブがやりにくいので小回りは効きにくい感じがします。
マルチではタゲが散る分ソロよりしゃがみを通しやすいので、マルチでの火力担当としては優秀そうです。
良い所
・しゃがみ撃ちしかしない場合反動軽減を切っても大丈夫なのでスキルを盛りやすい。
・短い時間で装填数以上の弾を撃てるので火力が出せる。
・状態異常弾の射撃数が増えるので、1回目の装填で状態異常が取りやすい。
悪い所
・ガードが出来ないので咆哮を防いだりできない。
・しゃがみの前後に隙があり、咄嗟に回避ができない。
・しゃがみ撃ちオンリーなら反動軽減を切っても良いが、普通に撃つ場合は反動軽減が要るので兼ね合いが難しい。
ガードリロード
ガードしながらリロードするというガンランス的なスタイルです。本家のヘビィにはあんまり無い発想なのでNowの独自要素といった感じがします。
スタイル詳細
長押しで任意のガードをする事ができ、リロードがガードリロードに変化します。
長押しでのガード中にモンスターの攻撃を受けると装填されている弾の威力が1段階上昇します。強化段階は2段階あり、1段目で弾が黄色に2段目で赤色に変化します。だいたいですが1段目で1.1倍、2段目で1.35倍ぐらいだと思います。あとSPゲージの増加量と状態異常の蓄積も増えるようです。
弾が無い時、もしくは長押ししながら下フリックでガードリロードをする事ができ、最大装填数の半分だけをリロードします。ガードリロードと言うだけあってガード判定があり、この時にモンスターの攻撃を受けると攻撃をガードしながら次の弾を1段階強化された状態でリロードします。
ガードリロードは速度が固定され、どんな弾でも装填速度を積んでいなくても速い相当でリロードする事ができます。
またジャスト回避をしても弾が強化されなくなります。
良い所
・リロードが速い相当で固定になるので装填速度を切れる。ヘビィは反動軽減より装填速度が必要なものがいくつかあるので相性が良い。
・ガードにより攻撃を受けながら弾のダメージを上げられるので、攻防一体の動きが出来る。
・任意でリロードを出せるので、距離が遠い時に竜撃弾など射程が短い弾をスキップできる。
悪い所
・任意でリロードした時の装填数が半分になるため、ガードリロードを駆使しないとフル装填で撃てない。
・ガード性能がある程度必要になるためスキル構成に難あり。ただ装填速度を切れるのでこの辺はまだケアできる。
・ガードリロードがモンスターの行動依存なので、狙いすぎると暇な時間が生まれる。
所感
ざっくりとした感想ですがガードリロードが強いな~と思いますね。
ガードリロードは装填数が半減しますが、それを差し引いてもリロード速い相当で固定になるのは強いと思います。Nowのヘビィはほとんどリロードが遅いものばかりなので、そこを改善しながら撃っていけるのは相当な強みだと思います。
ちょっと前にもコラム的に書いたのですが、リロードが遅いとモンスターの攻撃予備動作(体が赤く光るやる)のさらに前から行動を予測してリロードしないと攻撃に間に合わないので安定行動取った時のロスが非常に大きいんですよね。
その辺のロスを打ち消しながらとりあえずリロードを差し込めるのはかなり大きい利点です。ライトボウガンに近い感触になりますね。

ただその辺はモンスターの行動パターンを覚えればカバーできる範囲でもありますので、確定でしゃがめる隙を見つけられるような人はしゃがみ撃ちで気持ちよくなるのも良いと思います。
またしゃがみ撃ちはマルチとソロで難易度が大きく変わりますね。超ざっくりですがソロだとガードリロード、マルチならしゃがみ撃ちと言った感じで使い分けても良さそうな感じがします。
あと弾種によっても変わってきますね。散弾みたいな近距離で撃つ弾はガードリロードの方が安定しそうですし、貫通弾とか斬裂弾みたいな遠距離からでもイケる弾はしゃがみでも良さそうです。通常弾はしゃがみの方が間違い無い感じはありますね。
個人的には基本どっちか迷ったらガードリロードを選んでおけばいいかなと思います。










