こんにちは、ギガンくず(@gigankuzu69)です。

ついにサービスが開始されたアウトランダーズについてヘビィに関する情報を殴り書き程度に随時まとめていこうと思います。

まだ始まったばかりなので機能と書いてあること違う!みたいなケースも出てくるかと思いますが臨機応変に対応していきます。

基本操作

ヘビィの操作は他の武器に比べて簡単だと思います。ロックオンして射撃ボタンを長押しするだけ。厳密にはもうちょい触るところがありますが簡単に言うとこんな感じです。

射撃

射撃ボタンを長押しすることで通常弾、貫通弾、散弾のいずれか選択されている弾を撃つ事が出来ます。そして弾を撃っていると徹甲榴弾、斬裂弾、竜撃弾、拡散弾(ゲーム内ではまとめて強力弾って呼ばれている)が撃てるゲージが溜まるので溜まったらそれらを撃って強力弾が無くなったらまた通常貫通散弾を撃つといったサイクルです。

そのサイクルの中で更に機関竜弾もゲージによって管理されており、溜まると撃てるようになるので適時機関竜弾も撃っていくという流れですね。わかりやすい。

ちなみにヘビィの武器詳細には2種類の弾が書いてありますが、基本的に全ヘビィで全部の弾が撃てます。強力弾のボタンを長押しで切り替え可能です。僕は3日ぐらい気づけませんでしたがチュートリアルでしっかり示唆されてました。なお装填数はちゃんとヘビィごとに違います。

あとアウトランダーズではNowと違いガンナーでもロックオン機能が使えるため、厳密にエイムをしなくても弾を当てる事ができます。ロックオンを使えば例えば動くクルルヤックの頭に通常弾や機関竜弾を簡単にヒットさせることができます。

なおクローズドβの時はリロードをキャンセルして回避が出せたのですが、できなくなっていました。

ガード&回避

アウトランダーズのヘビィにもデフォルトでシールドがついているのでガードが出来ます。左側にある「回避」と書いてるボタンを押すことでガード状態に移行し、もう一度押すとガードを解除します。

押している間ではなくて押すと移行なのでちょっと他シリーズと感覚が違う事に注意です。

モンスターの攻撃を直前でガードするとジャストガードが発生し、選択中の弾をすべて装填することができます。

回避にもジャスト回避があり、ジャスト回避後に回避ボタンを押すとちょっとだけパワーランみたいな事ができます。

弾の種類

モーション値の計算とかは全然わかんないので一応の比較要素として通常弾のダメージを1とした時の各弾のダメージの割合を載せておきます。

通常弾

単発の弾を1発撃つ。3発ではなく1発。ダメージはそこそこだけど適正距離が結構長めでロックオンのおかげで狙った場所に当てやすく地味ながら使いやすい。

心得でライフリング強化を付けると弾速が上がって当てやすくなる。

貫通弾

通常弾を1とした時、貫通弾のダメージは0.21~0.29×6ヒット。計1.53ぐらい。

対象を貫通してヒットしていく弾。適正距離が結構狭いのかトレーニングダミーに撃つと6ヒット中2ヒットだけダメージが高くなったりする。中ダメージ-大ダメージ-中ダメージみたいな挙動なのかも。というかワールドと同じかも。

心得でライフリング強化を付けるとアイスボーンの重化パーツ貫通弾みたいな挙動になりヒット数が著しく増える。ので貫通メインで使うなら必須かも。

たまたまルカのオトモ(貫通ダメージ発生時雷攻撃力+25%)を持ってたので融光カガチヘビィで貫通弾撃ってるけど結構強い。

散弾

通常弾を1とした時、散弾のダメージは0.24×5ヒット。計1.19

5発の弾を1回で撃つ。適正距離が近め…といいつつ中距離ぐらいまで普通に当たるのでゼロ距離までいかなくても結構当てやすい。ただやっぱり全弾当てないと通常弾に劣るので密着してぶち込んであげたい。

心得でライフリング強化をつけると発射数が8発になりダメージが向上する。

徹甲榴弾

通常弾を1とした時、手甲榴弾のダメージは3.61

刺さった後一定時間後に爆発する弾。当然スタンも取れる。アウトランダーズではロックオン機能があるのでほぼ確定で頭に当てられるため、スタンがめちゃくちゃ取りやすい。そのため1回はスタン取っておくと吉。

ダメージ自体もそんな悪くないので装填数が多めのヘビィならメインに撃っていってもイイ。変わらず肉質無視っぽい感じがあり泥を纏っている部位や固い部位に対しても効き目があるのもポイント。

ちなみに会心が乗る。

斬裂弾

通常弾を1とした時、斬裂弾のダメージは0.81×5ヒット。計4.07

刺さった後一定時間をおいて破裂し斬属性ダメージを与える弾。斬属性のため尻尾を切れる。

アウトランダーズは結構「尻尾素材は尻尾から」みたいな所があるのでヘビィでも尻尾を切れるのは結構嬉しい存在。ロックオンのおかげでフラフラ動く尻尾にも当てやすい。

破裂属性があるようで、オトモのコジローや融光レイア絵装等の「破裂ダメージ時~」みたいなスキルのトリガーになれる。

竜撃弾

通常弾を1とした時、竜撃弾のダメージは8.38

その場で数秒チャージした後目の前に爆発を起こす弾。弾というか竜撃砲。

見た目より判定が長く思ったより当たる。他シリーズでは2ヒットの弾だったけどアウトランダーズでは1ヒット判定になっており撃ち漏らしが少ない。

あと会心が乗る。

拡散弾

通常弾を1とした時、拡散弾のダメージは1.41×6ヒット。計8.46

撃った後放物線を描いて飛び、ヒット後にバラけた弾が爆発を起こす。ロックオンで撃っても相変わらず取りこぼしというか当たらない弾が出たりするので微妙に安定しない。

これも会心が乗る。

機関竜弾

時間経過か物理弾を撃つ事で弾数が増えていき、好きなタイミングで撃つ事の出来るマシンガンみたいな弾。撃ち続けるほど威力が上がるのでできるだけ満タンの状態で撃ち始めたい。当て続けると ではなく撃ち続けると威力アップ。

火力が凄いので装填モーションを加味しても基本的には撃たないケースは無いと思う。足止めして撃つ想定の時は先に装填モーションを終わらす→拘束手段を使う→撃ち始めるとした方が時間のロスが少なくてお得。

心得で最初から50発装填済みの状態にすることができるので高速周回なんかにはもってこい。

おやくだち

序盤~レア7解放ぐらいまでの装備

序盤はボーンシューターを担いで火属性強化セットを着るのが良いと思います。たぶんもっと良い構成はあると思うんですが、正直序盤はなんでもいいのでとりあえずなんか1着作っておくぐらいでいいと思います。

ストーリーを進めていくとたぶんレウスが出たぐらいで冒険ランクが止まるので、そこで上からレウス、レウス、アンジャナフ、アンジャナフ、アンジャナフを作って火属性強化装備を揃える感じですかね。おそらく火属性武器を担いでいると推奨装備としてシステム側からも提案されるはずです。

そしたら絵装もレイアor融光レイアのものが数枚あるはずなので、それらを組み合わせて火属性×4の効果を発動させれば序盤を乗り切る装備は完成すると思います。

火属性だけでいいの?となるかもしれませんが、1個属性を高めた装備を作っておけば火弱点じゃないモンスターにもそこそこの火力が出せるので今はそれで充分といった感じですね。後々弱点を突かないと大変になってくるので、そうなってきたら乗り換えって感じです。

なんで火属性なの?ともなるかもしれませんが、その時点で一番装備の質が良いからです。火属性ダメージアップを発動しつつジャナフのセット効果で更に火属性を盛れるのでこれでよくね?みたいな感じですね。

あと誰でも凸れるラヤの心得に奥儀使用時火属性ダメージ+36%というのがあるので、それも火属性を選ぶ理由の一つですね。

ラヤを入れるならつけておきたい

レア7~レア9ぐらいまでの装備

レア7が解放されたあたりからリロード強化装備に乗り換えていきます。リロード強化スキルはリロード後30秒間ダメージが最大31%UPとかいう本家に実装されてたらぶっ壊れもいいとこなスキルでかなり強いので僕はこれを使っています。

ランク39時点での僕の装備がこんな感じです↓ リオハ腰が解禁されるまでは腰を融光ボロスにすることでリロード強化が6になりますがほぼ同じになります。

あとはヘビィを属性別に5つ作って汎用装備の完成って感じですね。ちなみに絵装も武器の属性に合わせる必要があるため、この時点でマイセットに5つの属性を登録しておくと色々と便利です。

あと地味に地質専門家が2になっているので特産品、つまり麻婆豆腐の開放に必要なヘブンベリーを装備を変えずに集めやすいという事です。べんり。

ランク40時点の装備

ランク40でルガ・エアルダ倒した時点の装備です。リオハ装備が強いのでリロード強化を維持しつつオウビート2部位で地質専門家で特産品の採取数を上げてる感じです。

主人公を巧作タイプに

実は主人公ハンターのタイプは変えられます。最初は極撃になっているので奥義がダメージ系ですが、巧作タイプにすることで奥義が閃光弾になり機関竜弾を撃つチャンスを自分で作ることができます。

ただ巧作タイプにするとオトモも巧作のしか使えなくなるので、オトモのコジローとか使う時は極撃タイプのが良いと思います。

ブリックスが優秀

SRのブリックスは奥儀でめまいを付与できるのですが、心得で奥義をストックして2回撃てるので機関竜弾のチャンス要因に優秀ですね。そうでなくてもすぐ飛んだりするやつが多いので面子が心もとないなら入れておくとつぶしが効きます。

リロード強化について

リロード強化はリロード後30秒間ダメージがアップするスキルですが、どうやら重ね掛けはできないようです。つまり発動後30秒の間にリロードをしても再発動するわけではなく、30秒経過して効果が切れてからリロードしないとダメってことですね。これ機関竜弾の装填モーションでも発動するみたいなので、機関を撃つときはバフアイコンの数を見てリロード強化が切れた瞬間に機関の装填モーション入れるのが理想ですね。

生産画面に書いてある2種の弾の意味

アウトランダーズのヘビィは全種で全弾を撃てるのですが、生産画面とかには2種類の弾が書いてありますよね。あれもしかしてダメージに補正あったりすんのかと試してみたんですが、結果としてはダメージに違いはありませんでした。

なのでただ初期で選択されている弾ってだけだと思います。

上の画像は通常弾/徹甲榴弾のイルミナルアサルトⅢと貫通弾/拡散弾弾が表示されてないロゼッテスⅢで通常弾のダメージを比較したものです。この二つの銃は属性以外ステータスが全く同じで表示されている弾だけ違うのですが、ダメージが全く同じになったのでたぶん生産画面の弾は特にダメージには影響してないと思います。

サービス前情報&クローズドβ時点の情報

サービス前情報&クローズドβ時点の情報


サービス開始時が決定!

10/29(木)です。今からリセマラでペペちゃんを引く素振りをしておきましょう。

ゲーム内で確認できるヘビィの情報

クローズドβ当選したのでゲーム内で確認できるヘビィの挙動とかシステムとかを乗せていきたいと思います。

ヘビィのシステム詳細

武器ごとにリロードと反動が決まっている

どうも武器ごとにリロードと反動の値が決まっており、同じ散弾でも反動があったりなかったりするみたいですね。ちなみに装填数も決まっており装填数が3発だったり10発だったりかなり設定がバラついてます。

ノーマル弾とスキル弾の2種類が決まっている

銃ごとにノーマル弾とスキル弾の2種類が設定されており、ノーマル弾には通常弾・貫通弾・散弾のいずれかが設定されます。スキル弾には徹甲榴弾・斬裂弾・拡散弾・竜撃弾が設定されます。これらを1種ずつ組み合わせて銃のスペックが決まる感じですね。なお、機関榴弾は全ヘビィで使用できます。

戦闘画面

※特殊弾は竜撃弾もあります。

操作は画面タップで行います。真ん中の大きいボタンをタップすると装填されている弾を撃ち、弾が無くなるとリロードをします。左上の「強化」と書いてあるボタンを押すと特殊攻撃に切り替わり、その状態で真ん中のボタンを押すと特殊攻撃用の弾を撃ちます。

特殊攻撃用の弾は時間経過と共にストックされていき、ストックされている分だけ撃てます。通常攻撃用の弾は無制限です。

「バースト」と書いてあるボタンを押すと機関榴弾の射撃モードに切り替わり、長押ししている間機関榴弾を撃ち続けます。

ちなみに、これはあくまで主人公ハンターの操作なので別キャラを操作するときは全然違う操作になります。

ロックオンがある

nowと違いなんとガンナーでもロックオンができます。そのためエイムが必要ありません。一応エイムできるモードもありますが、ロックオンが便利なので使ったことないです。

機関榴弾もロックオン部位に全部集約するので便利ですね。

リロードをキャンセルして回避が出せる

なんとリロードをキャンセルして回避が出せます。

回避すると弾は装填されませんが、隙をキャンセルして回避行動がとれるのでもし本家に実装されたら強そうですね。

雑にリロードを挟めるようになるので立ち回りがかなり楽になりそうです。

主人公以外のキャラはガチャ

操作キャラは主人公ハンターとそれ以外がいて、基本的にはガチャで入手する事になります。

ストーリーを進めていくと何人かは勝手に仲間になりますが、SSRキャラなどはイベントでの入手やガチャがメインになります。

主人公以外のハンターは固有のアクションを持っており、通常攻撃以外は全然違う操作になります。

ヘビィのペペちゃんだとエリアルスタイルみたいな操作になります。↓

遊んだ感じだと、わりと主人公ハンターでも十分遊べる感じがあるのでそんなにガチャ圧は高くない感じしますね。逆に言えばガチャキャラ使わないとワールドがベースのスマホモンハンって感じになるので、新規アクションを楽しみたかったらガチャ引く必要があるって感じですね。

第2回のプロデューサーレター的なやつ公開

クローズドβ当たりました

qβ当たりました。

ので、実際にプレイしてみてわかった事とか書いていこうと思います。ちなみに4/29からです。

幸いこの前スマホを変えたので最低限のプレイはできると思います。

武器紹介映像

なんか急に武器紹介映像が出ましたね。どうやら通常攻撃=散弾というわけではなくて、本家のようにいろんな弾を使い分けられるみたいです。

現状確認できたのは通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾or斬裂弾(爆発の瞬間が無いのでどっちかわからない)、拡散弾、竜撃弾ですかね。ほぼ本家の通りって感じですね。

通常攻撃の上にあるボタンをタップすることで機関榴弾への切り替えができるみたいです。

それと別に通常攻撃の左上にあるボタンをタップすると弾を切り替えられるみたいですね。こっからは妄想ですが、おそらくヘビィごとに2種類の弾が撃てて、通常貫通散弾が基本で左上のボタンを押すと徹甲榴弾や拡散弾に切り替えられるといった感じなのではないでしょうか。βやった方の情報をお待ちしております。

あとジャスト回避とジャストガードが標準搭載のようですね。ジャスト回避が使えるのはヘビィとしては結構嬉しい感じがします。

ヘビィを使うキャラ

公式サイトの情報だけだと巧作タイプである事以外わからん上にその巧作タイプが何かすらわかりませんが、とりあえずヘビィを使う人である事は間違いないみたいです。

あと新規デザインのパオウルムーヘビィが出るみたいですね。ウルムーヘビィ自体は存在してなかったはずなので一応完全新規のやつって感じでしょうか。

今作はクラフト要素があるので巧作タイプはその辺に関連してきそうな気がしますね。

てかヘビィだとしてもデカくない?人が小さいのか。

試遊でヘビィ使ってる動画

6分ぐらいからヘビィを使ってプレイしてる動画がありました。当たり前と言うか当然ですがこれまでのボウガンのシステムとは全然違う感じですね。

通常攻撃ボタンで散弾風の弾を撃ってスキルボタンでくるくるステップしたり空中で射撃したりできる感じですね。

このスキルの部分はたぶんキャラごとに変わるんでしょうけど、通常攻撃の部分が貫通弾だったり通常弾だったりするのか気になる所ですね。

ABOUT ME
ギガンくず
モンハン歴17年 ヘビィボウガン歴13年 ゲーム実況配信歴15年 の元MHF依存症です。 このブログではほぼモンハン関連の攻略記事・最新情報についてを投稿しています。ヘビィボウガンの事が多めです。 たまに日常の事や広告が入ります。