こんにちは、ギガンくず(@gigankuzu69)です。
大型タイトルアプデを含めた6/30のアプデのパッチノートが公開されたのでヘビィに関する部分をピックアップして見ていこうかと思います。
なお今回のアプデは前回ほどバランス調整メインな訳では無いのでヘビィに関連する項目は少なめです。
アプデ内容まとめ
「アイテムポーチ」と「弾ポーチ」にて、「一括補充」の機能を追加します。 他

文面だけでの判断ですが、アイテムセットを補充した時に弾も一括補充されるみたいですね。これまではガンナーだけアイテムセット呼び出し→弾ポーチ補充の2度手間を強要されていたので、地味ながら快適になれますね。プレイ時間が重なるほどストレスでしたからね。
ナタの一括で受け取るも属性弾の素材を集めたいヘビィにとって結構なストレス軽減になります。
散弾LV1とLV2における発射時の竜熱ゲージ回復量を上げるよう調整します。他

低レベルの散弾を撃った時の竜熱ゲージの回収量が上方修正されるみたいですね。正直大きくバランスが変わるようなものでは無いので前回のアプデで上方修正された散弾のうち、Lv3弾との調整を図る目的な感じがします。
一応通常モード特化型Ⅱで散弾Lv2を撃って火力を出す系のヘビィで特殊弾の回転率が上がる事による火力の底上げにはなりますかね。
他の二つもプレイスタイルにはほぼ影響してこなさそうな軽微な不具合修正なのでバランス調整と言う感じでは無いですね。
大きなバランス調整は8月初旬に行いますとのアナウンスがあったので、そっちが本命って感じですかね。
ちなみに最初に掲載された文章では竜熱ゲージが速射ゲージになっている不具合がありました。

・散弾にスキル「飛燕」が正しく適用されていなかった不具合を修正します。

これも気づいてた人が何人いるのかなってレベルの修正ですね。散弾をジャンプ撃ちした時の挙動の事だと思います。
毒ダメージ等により、モンスターの体力を大きく減らして現地調査クエストを開始できる不具合を修正します。

これは直接的にヘビィに関係するものでも無いのですが、フィールドにいるモンスターに対し毒弾で毒ダメージだけを与え続けると、クエストが開始していないにも関わらずダメージを与えられるのでクリアタイム詐欺ができるという小ネタの修正ですね。誰も得しない仕様だと思うので修正して良いと思います。
上方確定でよかったです・・・
通常弾の仕様、散弾の反動やら色々直して欲しいところはありますけどとりあえずラギア、レギオスヘビィ楽しみですね(回避装填とか回避装填とか回避装填とか・・・