【検証追加】ヘビィボウガン的12/16大型アップデート4弾内容まとめ&検証【モンハンワイルズ】
こんにちは、ギガンくず(@gigankuzu69)です。
12/16に行われる大型アプデ第4弾の付随して行われる武器調整のパッチノートが出ましたのでヘビィ部分に注目して見ていきたいと思います。
ヘビィの武器調整内容
主に竜熱モードと特殊弾に関する調整だったので弾ごとに見ていきます。
竜熱相殺弾
- 竜熱相殺弾において、相殺成功時に竜熱ゲージが回復するよう調整します。
- 竜熱相殺弾発射時に、プレイヤーが吹き飛ばされないよう調整します。
- 竜熱相殺弾の装填から発射までのレスポンスを向上するよう調整します。
- 竜熱相殺弾の発射後、各種アクションへつながりやすくするよう調整します。
発射の前後隙の軽減、HAの付与、相殺成功時に竜熱ゲージの回復といった内容ですね。今まで他の武器の相殺と違い、相殺が成功してもHAが無いせいで2回目以降の相殺が実質不可能になっていたのでこの点は解釈一致です。
相殺成功自体のうま味がほぼ無かったのも竜熱ゲージの回復追加でちょっとはマシになりましたかね。それでも積極的に狙っていくかどうかは回復量によりますが。もし全回復とかならガンガン相殺を狙う→機関榴弾を吐く→タゲられたら相殺のループでずっと竜熱モードみたいな事も可能でしょうか。
装填~発射のレスポンス向上と後隙の軽減も入るみたいですが、正直モード切り替えて~カチャカチャしゃがんで~発射って流れ自体が変わらない限りヘビィで相殺狙ってくのは厳しい気がしますけどね。
アプデ後検証
ヘビィボウガン3.0 pic.twitter.com/6qiuYkpraP
— ギガンくず (@gigankuzu69) December 17, 2025
相殺弾の修正内容が全て詰まった動画です。
射撃の消費量<相殺時の回復量なので相殺し続ければ理論上は撃ち続ける事が可能ですね。
竜熱擲弾
- 竜熱擲弾および集中特効弾【竜吼】の構え中に、ガードやステップへつながるよう調整します。
また、構え中および発射後の回避アクションをステップに変更します。 - 竜熱擲弾の竜熱ゲージ消費量を軽減するよう調整します。
- 竜熱擲弾の威力と火属性ダメージを上げるよう調整します。
- 竜熱擲弾の発射後、ガードや回避など各アクションへ素早くつながるよう調整します。
前回のアプデでも威力の上昇がありましたが、更に上げるみたいです。おまけにゲージの消費量も軽減されるのでゲージを全部吐いた時のダメージ量はトップになりますかね。
発射後の隙が軽減されてステップになるみたいですが、それよりは構え中に位置を微調整できるようになってほしかったですかね。もっと言えば最初から分裂されて発射されるようにして欲しいです。
擲弾はどっちかというと実践値の低さが問題だと思うので、実際の狩猟でもコンスタントにフルヒットが狙えるような調整が必要だと思います。
アプデ後検証
モーション値が15→17に上がってそうです。ただ火属性も上がっている事やたぶんモーション値をいじってるのでなく元々設定されている数値に何かしらの倍率を掛けて調整しているっぽいので、モーション値を割り返すと小数点が出るため若干ズレがありそうです。
あとゲージ消費量軽減のおかげで満タンから5発→6発撃てるようになりました。おまけでちょっとゲージも残ります。
ダメージ増加と消費量軽減のおかげでDPSというか出力の理論値は特殊弾の中で最強になりましたね。
竜熱穿甲弾
- 竜熱穿甲弾の最大ヒット数を増やし、威力を上げるよう調整します。
これ解釈次第では「最大ヒット数を増やすことで威力を上げます」ってのと「最大ヒット数と1ヒットあたりの威力を上げます」の両方で取れると思うんですけどどっちですかね。
現状でも穿甲弾は敵を選べばかなりのダメージを稼げる部類の弾なので、これ以上ヒット数を上げても効果は薄い気がしますがどうなんでしょうか。ゴグマジオスみたいなクソデカモンスターには特効クラスになるんですかね。
穿甲弾も威力がどうこうというより撃つ前の謎の溜めが大問題だと思うのでそこ解決した方が良いと思います。溜めモーション入ると照準動かせないのも地味にストレスです。
☆9とか歴戦王になってくるとこの謎の溜めモーションのせいで細かい隙に差し込めねぇみたいな事があるので、威力どうこうよりしっかり撃てる弾にする方が先決じゃないですかね。
アプデ後検証
初弾のモーション値が7→9に上がっていそうな気がします。穿甲弾の検証はめちゃくちゃ大変なのでヒット数が増えたとか後半部分のモーション値とかはよくわかりませんが「最大ヒット数と1ヒットあたりの威力を上げます」の解釈で良さそうですね。
竜熱機関竜弾
- 竜熱機関竜弾の威力を上げるよう調整します。
機関竜弾も単純な威力UPみたいですね。機関に関しても威力がどうこうより気軽に撃てるようにするのが先決だと思います。
威力を上げるのであれば継続ヒットの威力上昇を無くして常に最大ヒットの威力にする事で細かく刻んで撃っていける弾にするとかいいと思うんですよね。これアイスボーンぐらいからずっと言ってるんですが。
ただこの書き方でも蓋開けてみたら「常に最大威力になります」ってなってる可能性もまだありますね。
アプデ後検証
初弾のモーション値が9→10になってその後も1ずつ増えてそうな気がしますね。常に最大威力では無かったですね。
集中特効弾【竜吼】
- 集中特効弾【竜吼】において、弱点部位へヒット及び傷口破壊時に竜熱ゲージが回復するよう調整します。
- 集中特効弾【竜吼】の装填から発射までのレスポンスを上げるよう調整します。
- 集中特効弾【竜吼】の発射後、各種アクションへつながりやすくするよう調整します。
- 集中特効弾【竜吼】の威力を上げるよう調整します。
集中特効弾を傷口等に当てた時に竜熱ゲージが回復するみたいですね。あとは擲弾と同じような前後隙の軽減と威力上昇です。
傷口破壊で竜熱ゲージが回復するのはちょっと面白そうですね。ただその竜熱ゲージの吐き出しがタイミングを選ぶ弾ばかりなので、ゲージ回復したはいいけど撃つタイミング無くて持て余すみたいな事が起きる気がしてなりません。
アプデ後検証
ヒット時のモーション値が30→40に、爆発のモーション値が40→50に上がってますね。モンスターの強さによってダメージが変わる方の爆発は変更が無いみたいです。
溜めのヒット時は63→108に、爆発が84→135になってます。溜めの方はかなり上がってますね。
ヒット時竜熱ゲージの回復は溜め無しの方ではわずかにしか回復しませんが、最大溜めで撃つとゲージの半分ぐらいは回復します。威力も回収量も含めて溜めて撃つのが結構強い気がします。
スキル関連
- スキル【ガード強化】で攻撃の種類にかかわらずガード時のダメージを軽減できるように変更し、スキル内容を以下のように調整します。
ガード時に受けるダメージを軽減し、通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。
Lv1:ダメージを10%軽減し、条件を満たした時、さらに20%軽減
Lv2:ダメージを20%軽減し、条件を満たした時、さらに30%軽減
Lv3:ダメージを30%軽減し、条件を満たした時、さらに50%軽減 - スキル【弾導強化】のLv3で適正距離で命中した射撃の威力を上昇させる効果を追加します。
- 追加ダメージを発生させるスキルの抽選アクションを以下の武器に追加します。
竜熱機関竜弾 ・竜熱穿甲弾
アプデ後検証
弾導強化3でダメージが1.025倍になるみたいです。おまけで付いてくる倍率としてはまあそんなもんかって感じですね。僕は弾導強化3のお守りを愛用しているので意図せぬ微強化にやや喜んでいます。
ガード強化に削りダメージを軽減する効果がついたので常用しても良いかもとちょっと思っています。
あと機関竜弾と穿甲弾を撃ってもラギアのシリーズスキルとか攻撃で発動する系のスキルが発動するようになったみたいですね。機関竜弾を撃つと爆速で発動します。トレーニングダミーに鎖刃刺撃5をつけて機関竜弾撃つとほぼ確定で400ダメージ出るんですけどこれワンチャンあります?
その他
- 滅龍弾のヒット間隔を短縮し、モンスターに当たりやすくするよう調整します。
- 滅龍弾の最大有効射程距離を伸ばすよう調整します。
- 竜熱モード特化型Ⅰ、Ⅱによるダメージ倍率補正を上げるよう調整します。
(対象:竜熱穿甲弾、竜熱機関竜弾、集中特効弾【竜吼】) - ロングガード中、特定条件下でプレイヤーの挙動が乱れる不具合を修正します。
滅竜弾の微強化、竜熱モード特化型の補正上昇、ロングガードの不具合修正があるみたいです。
竜熱モード特化型の補正上昇は前回のアプデで擲弾と相殺弾がされていたので半ばヤケクソ気味に全部に適応させてきた感じでしょうか。何回も言うけど威力より気軽に撃てるような調整をうんぬん。
アプデ後検証
機関竜弾と集中特効弾の補正が竜熱モード特化型Ⅰで1.15倍に、Ⅱで1.3倍になるみたいです。穿甲弾も同じかと思ったんですが、Ⅰで1.13倍でⅡで1.26倍な気がします。ここで微妙な差をつけるか?とも思うので検証結果が間違っている可能性を疑ってしまいます。
感想
想定外の、いや想定以上の竜熱推しアプデですね。どんだけ竜熱ゲージ使ってほしいんでしょうか。
全体的に威力の上昇が目につきますが、ぶっちゃけ思うのはもっと気軽に竜熱ゲージを吐き出せるようにしてくれって事です。現状だと相殺弾以外のどの弾も「モンスターの動きが止まっている等のチャンス時に撃つ弾」という位置づけになっててゲージを持て余しがちなんですよね。
歴戦王になったり☆9になったりすると閃光で動き留めてぶっぱというのも限界がありますし、そもそも閃光機関ぶっぱはメイン戦法として据えたくない(わがまま)
相殺弾や集中特効弾でゲージを回復するアクションも追加になってますが、同じく吐き出しタイミングが限られるので回復しても次の特殊弾撃ちこみタイミングまでゲージ吐けないみたいなことになりそうな気がしてなりません。
総じてゲージあたりの出力の高さを上げるような調整にするよりかは、ゲージを吐ける回数を増やすような調整が必要なんじゃないかなあと思う次第です。MHFの放熱ゲージぐらい上限値が高いゲージならいいんですけどね。現状だとすぐゲージいっぱいになって持て余す事になるので。
個人的には「威力:中 隙:小」みたいな単発ヒットの弾を新たに追加すれば竜熱モードもっと使ってくれ問題は全部解決するんじゃないのって思ってます。今のとこ「威力:大 隙:大」みたいな弾しか無いんで。










物理弾と熱竜メインのコンガヘヴィで遊んでますが、通常モード&熱竜モードが◯◯特化で仕様が住み分けされてて相性が微妙なんですよね。
ゴグマジオス装備混成で属性ヘヴィに転向しようかとも思ってます。
アーティアが更新されたので装填2攻撃3のボーナス付きのアーティアをそのまま巨戟アーティアで火力特化でボーナス強化した場合、火力がコンガヘヴィを上回るので巨戟アーティアを通常弾運用で使ってます。
ただ、通常弾モード特化じゃないと通常弾は微妙という…
熱竜機関銃は当て続けないと火力でないのと外すとカウント1からなので仕様を変えて欲しいですね。
鎖刃刺撃は発動しやすくなった?ような気がします。ただ通常の狩りで熱竜機関銃で発動した事が今はないので実際はどうなのかが不明ですね。
熱竜機関銃でも鎖刃刺撃は機能してました。
ちゃんと熱竜機関銃中でもモンスターにダメージ出てます!やっと採用出来ます。
今はアーティアにスキル付けて加速再生と破壊衝動と超回復のトリプル回復装備です。鎖刃刺撃はレベル4にしてますがガード強化3ガード性能2フォースショット3特集射撃2で良い感じですね。
トリプル回復いいですね。鎖刃刺撃と破壊衝動のシナジーもあるしちょっと可能性を感じます。
そう思うとコンガ砲も生産武器の中ではかなり息の長い方でしたね。色々アプデを重ねて改善された部分もありますがまだまだ課題が残っている気がします。
検証有難う御座います。
相殺弾については攻撃力盛り砲術特殊射撃強化まで入れた特化構成でのロマンを考えてしまいました。
擲弾は・・・油固体ゴグマあたりになら有用に扱えるんでしょうか…?
あとはゴグマシリーズスキル宣戦呼応によって属性弾の属性値上限も見えてきたようです。
他検証や自検証も含めると以下の限界値が存在するようです。
(属性強化・災禍転覆・宣戦布告II、他属性値加算スキルが積まれてようやく限界というくらいなので気にしなくてもいいかもです)
属性限界:(武器基礎攻撃力/100)x(基礎属性値)x2.3
基礎属性値は属性弾lv1で20、lv2で25ほど
相殺弾特化は僕も遊びの一つとして試してみましたが、ガチって程では無いですが普通に遊べるレベルの強さはありそうでしたね。モンスターとの相性がかなりありそうですが。
属性弾もこんだけ盛れたらまた選択肢に入ってきそうな感じしますね。
竜熱機関竜弾はこちらで検証したところモーション値10.5でした。
1発目も9発目以降もこれで計算してほぼ一致すると思います。
弾道強化は倍率ではなく物理攻撃力+5だと思われます。
(ファーストショットLv1の物理補正と同じ)
攻撃力100のボウガンで通常弾撃つと1.05倍
攻撃力200のボウガンで通常弾撃つと1.025倍
物理攻撃力+5なので物理成分が少ない属性弾だと1.012倍とか
こういった結果になるので、割合ではないでしょう。
検証ありがとうございます~。やっぱりモーション値小数点出ますよね。
あーなるほど弾導強化は確かに倍率掛けてる訳では無くて攻撃力上げてるっぽい感じしますね。助かります!
竜熱ゲージ弾たち、他のシューターゲームでいうところの特殊なリソース消費型の弾丸としては「儀式」が長い・隙が大きい(リターンもイマイチ)ので使用者が低くて、調整の話題にすら挙がらなかった面々ですね。もっとワンアクションでUlt発動!みたいなノリで吐けるシステムだったら良かったんですけど(IBの起爆竜弾が割とソレに近い感触・強いかは別)
今作の属性弾が、物理弾がリソース無限になったので、リソース消費攻撃=物理弾より強い設定にするのはまぁわかるんですがだったらいっそ調合も削除して単純に持ち込み弾数を増やしてほしかった。調合素材を調達する苦行をガンナーだけに強いられるのはそろそろ排除していいと感じます。
確かにウルト的な感じの位置づけだと良かったですよね。それこそスーパーノヴァとかの感じで。
正直ワイルズ初PVの時にドシャグマに撃ちこんでた弾をみてそんな感じだと期待してました。蓋開けてみると相殺弾だったわけですが…
正直今竜熱ゲージ使わないのってヘビィ?これはアルシャマリって武器種ですよなせいだと思うんですよ
通常特化モード/竜熱特化モードの項目がそもそも失敗だったと思う
通常特化なんか弾レベルと合わせた二重の足枷つけてるだけとしか思えないんですよね
特化モードの存在で逆に選択肢狭まってる感じしますね。
アルシャマリ並みの物理弾がベースでチャンスに特殊弾使うと更にDPS出ますよ的な感じだとよかったと思います。
これだけ盛ってても使うかどうかと言われると正直、うん・・・
実装した以上引き下がれない感がすごいですね
最近誰も竜熱ゲージ使ってなかったのがかなり嫌だった可能性ありますね
仰る通りでいずれの特殊弾も違いは有れど隙が大きく、差し込める隙が中々見当たらないんですよね。
アルシャマリも型落ちしそうな割に物理弾3種のテコ入れが一切なく、アーティアに通常モード強化が来る様子も見当たらず・・・
各特殊弾の火力UPが相当なものであれば、物理弾は竜熱ゲージ回収用として生きていける・・・のでしょうか?
属性弾についてはガード強化スキルが強化されたおかげでタンク型がよりやり易く成ったり、弾導lv3での威力UPなどで現状より強くなれそうなのが少しだけ幸いと言った思いです。
触るべきところは威力じゃないと思うんですよねーほんとに。
これでアルシャマリが過去になるくらい火力ぶっ壊れたらそれはそれで面白そうですが。